クランバトル/ボス/3/ワイルドクロウ/80の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ワイルドクロウ クランバトル2024年10月(第80回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ワイルドクロウ,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2024年
9+[[09月>クランバトル/079_09月]]
10+}}
11+
12+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (4周目~)};
13+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv398 (26周目~)};
14+-ステータス
15+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
16+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
17+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
18+|~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|760,000,000|
19+|~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){240 (+30)};|&color(#f00){450 (+50)};|&color(#f11){500 (+60)};|&color(#f00){1,000 (+200)};|
20+|~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+30)};|&color(#00f){550 (+50)};|&color(#00f){500 (+60)};|&color(#00f){1,000 (+200)};|
21+|~物理攻撃|2,400|6,000|12,000|80,000|
22+|~TP上昇|30|40|50|60|
23+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
24+
25+#region(行動パターンとスキル){{
26+-行動パターン
27+|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
28+|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|
29+-スキル
30+--''バトル開始時''
31+#div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{
32+&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
33+-「&color(#f00){ボス};」対象
34+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
35+-「&color(#f00){全体フィールド};」
36+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
37+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
38+}}
39+--''UB''
40+---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象
41+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(21450 + 240 * 444);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(47178 + 450 * 444);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(127818 + 500 * 444);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(604018 + 1000 * 444);};};
43+&color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 444」加算(上記数値は加算済み)};
44+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
45+--''Skill1''
46+---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象
47+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
48+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,842 / &color({{MODE2}}){2段階:};28,170 / &color({{MODE3}}){3段階:};72,810 / &color({{MODE4}}){4段階:};324,010};
49+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#00f){80%};};};
50+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#f00){4秒};};)
51+---「&color(#f00){ボス};」対象
52+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒)
53+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10 / &color({{MODE2}}){2段階:};20 / &color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};100};
54+--''Skill2'' 通常攻撃枠
55+---前から「&color(#f00){1人};」対象
56+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
57+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};34,302 / &color({{MODE2}}){2段階:};75,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};208,830 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,004,030};
58+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#00f){80%};};};
59+}}
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